Hace años empecé editando video con Adobe Premiere 6.0, cuando recién salió. Entonces ya existía Hollywood FX Gold como plugin para Premiere. El hecho de que Hollywood FX Gold permitía modificar y crear las transiciones FX, me llamó la atención. En esa epoca solía también experimentar con los programas de Ulead y Vegas, aunque estos últimos me limitaban mi curiosidad para crear FX. Con Hollywood FX Gold aprendí que Pinnacle era el software más avanzado y creativo para editar transiciones, así que poco a poco me entrometí en sus funciones. Leyendo el manual, me enteré que si quería crear efectos debería entender y dominar programas 3D.
Busqué entonces programas como 3ds max y....Lightwave. Como cualquier otro, me costó trabajo comprender el espacio virtual de los objetos y las funciones de los programas. Poco a poco Lighwave me fue atrayendo por su interfaz y sus múltiples funciones. Deambulé por los foros que había en ese entonces aprendiendo y analizando los comentarios de los experimentados en 3D. A fin de profundizar mi aprendizaje, retomaba objetos 3D construidos por otros para analizarlos, modificarlos y luego incorporarlos en los FX. Luego surgió Studio 8, el cual me interesó tanto que abandoné Premiere 6 por un tiempo. La novedad que traía Studio 8 era el Hollywood FX 4.6, que permitía exportar el efecto FX y así compartirlo con otros usuarios.
Sin embargo, debo hacer algunas aclaraciones: Gold era y sigue siendo superior a 4.6 y al Mega 5. ¿Por qué?. Los plugins de Gold son totalmente funcionales. Basta un ejemplo, en Gold el plugin Luma Keyer permite transparentar un background con fondo negro que tenga un .AVI (si tenemos un clip de video mostrando algún objeto en movimiento, con un fondo negro, entonces ese objeto en movimiento lo sobreponemos encima de otro video para hacer un montaje, y el fondo negro no se verá gracias al plugin), pero en 4.6 y en Mega 5 dicho plugin no funciona, pues la imagen o video a la cual se aplica el Luma Keyer se renderiza distorsionada, con franjas rojo y anaranjado, mientras que en Gold se observa correctamente. Aunque también es cierto que la versión 5 mejoró la ventana del preview, de modo que se puede agrandar (no posible en GOLD), y que la función de texto permite agregar texto SIN necesidad de crear objetos .hfo, eliminando espacio en disco, y que al texto le podemos cambiar la fuente y tamaño en nuestro FX, aún con todo eso, GOLD tiene una mejor interfaz que permite configurar los FX con más precisión y rapidez. Hollywood FX GOLD es el plugin más estable que hasta Adobe Premiere Pro 2 lo soporta.
En mi opinión, Pinnacle debió proseguir con el proyecto de GOLD e incluirlo a Studio 8. Pero los programadores diseñaron nuevos plugins que han sido problemáticos o incompatibles con otras versiones de Hollywood FX. Pronto tuve que regresar a Premiere 7, pues Studio 8 con sus parches a cada momento solo demostró que tenía bastantes deficiencias. Hasta la fecha, no he vuelto a editar con Pinnacle Studio. Sí, experimenté con Studio 9, algunos nuevos plugins de terceras partes y otros propios, pero con los mismos bugs, fallas, parches, etc.
CONFIGURACION CORRECTA PARA HFX Y SUS DIFERENTES VERSIONES.
Actualmente edito con Premiere Pro 1.5, y utilizo los plugins de Hollywood FX Gold y Mega 5. Adobe Premiere Pro 1.5 es un programa de edición demasiado potente, puede editar y exportar hasta HD-DVD, exportar .ac3 5.1, y se le pueden agregar una infinidad de plugins de terceras partes para incrementar las capacidades. Ya probé la versión Premiere Pro 2.0, pero no tiene mejoras notables, incluso la personalización de las ventanas es mejor en 1.5 que en 2. Por esas razones me quedo con 1.5.
Hace poco escribí que DirectX influía en la renderización de los FX, pero ahora modifico este comentario: DirectX no influye. Por no prestar suficiente atención a la configuración de HFX en sus diferentes versiones, le adjudiqué a DirectX las fallas que observaba.
Es muy importante configurar HFX para reproducir los FX, sin embargo se presentan diferencias entre las versiones que aquí quiero comentar: con HFX GOLD no existe ningún problema, basta configurarlo así:
en Preview Type: "OpenGL Software Engine"
en Render Type: "OpenGL Software Engine"
En la parte inferior de la ventana del programa existe un botón llamado "Settings", el cual al activarse abre una ventana pequeña para realizar las configuraciones mencionadas en "Preview Type" y en "Render Type". En HFX PRO 4.6.7 se configura igual que GOLD. Diferente es HFX 5 Mega, el cual no presenta el botón "Settings" de la misma manera como GOLD y 4.6.7., y además cuando se abre el programa no muestra la función de "Motor de Renderizado" para habilitar "Open GL". Solamente cuando se abre desde Adobe Premiere, entonces sí muestra dicha función en "Instalación o Setup". En "Instalación o Setup" se muestra "Motor de Renderizado", el cual da la opción de "Open GL", el cual debe ser ACTIVADO. Además de esta habilitación, se requiere habilitar "Software Alra-Res" en el botón Vista Previa, "Motor de Renderización". Hechos estos cambios desde Adobe Premiere, entonces se observan correctamente los FX en el monitor de Premiere (lo extraño es que dentro de HFX 5 NO se muestran los cambios de color de algunos FX que implican luces), y se renderizan correctamente. En resumen, HFX 5 se configura así:
en Vista Previa, elige "Motor de Renderización" con: "Software Alta-Res (más lento)"
en Instalación, elige "Motor de Renderizado" con: "Open GL"
¿PORQUE ALGUNOS FX NO SON COMPATIBLES CON LAS DIFERENTES VERSIONES DE HFX?
Tengo tiempo de hacer FX con HFX. Mucha gente ha observado que algunos de mis FX no se observan, reproducen o renderizan correctamente. ¿Cuál es el problema de fondo?.
Cuando surgió HFX GOLD, Pinnacle Systems había alcanzado casi la cima del éxito. Y digo "casi" porque al programa no le faltaba nada, todos sus plugins funcionaban estupendamente, con increíble estabilidad. Lo unico que le faltaba a HFX Gold era la función de exportar el FX. Pero de todos modos los usuarios de GOLD podían intercambiar sus creaciones. HFX GOLD es compatible con cualquier versión de Adobe Premiere. HFX GOLD tiene diferentes plugins que pueden ser accedidos desde 2 lugares. Desde "Media", se pueden seleccionar hasta 6 plugins (Blur, Chroma keyer, Luma Keyer, Directional Wipe, Edge Wipe y Gradient Wipe) que permiten agregar efectos adicionales a la transición. Desde "Objetos & Surfaces" se pueden elegir hasta 4 plugins (Advanced Explode, Advanced Ripple, Peel y Twist), que permiten agregar efectos adicionales a las transiciones. Todos estos plugins son totalmente funcionales en GOLD.
Después, Pinnacle Systems lanzó HFX 4.6, y sus conocidas versiones Básica, Plus y Pro. La diferencia con GOLD era que PRO ya podía exportar las creaciones o FX de los usuarios en formato .hfz, que el "ClubInstall.exe" podía reconocer y en consecuencia instalar el FX en cualquier versión de Hollywood que tuvieras en la PC. En HFX 4.6, al nivel Básico y Plus es imposible editar FX. Sin embargo, también hubo algunas modificaciones desastrosas: los PLUGINS. En efecto, en HFX 4.6, Pinnacle no solo aumentó el número de plugins, sino también los modificó, alguos de ellos no han sido funcionales hasta la fecha (Luma Leyer, por ejemplo). Al modificar los plugins, se creó una incompatibilidad entre las diferentes versiones de Hollywood. Así, cuando yo creaba un FX con HFX GOLD, en donde agregaba algún plugin de los mencionados, al traspasar el FX para usarlo en HFX 4.6, el efecto quedaba inutilizado o se hacía inestable HFX 4.6 hasta hacer "crash". Asimismo, si creaba con HFX 4.6 agregando algún plugin, el FX no era compatible con HFX GOLD, pues los plugins fueron NUEVOS y DIFERENTES. HFX 4.6 tiene también los plugins Blur, Chroma keyer, Luma Keyer, Directional Wipe, Edge Wipe y Gradient Wipe, pero aumentó los plugins que se agregan desde "Objects & Surfaces" (modificó Advanced Explode, Advanced Ripple, Peel y Twist, y agregó Alpha Particles, Displacement Map, PolyShrink y Swirl).
Por esa razón muchos de los FX que yo he compartido en la red, no son compatibles con todas las versiones de HFX. El problema de fondo está en los plugins, que repito algunos son IDENTICOS en nombre pero DIFERENTES en función en cada versión de Hollywood FX, además de los NUEVOS plugins que no funcionan en cada versión de HFX. Cuando un FX no tiene plugin agregado, entonces NO hay problema, el efecto FX debe ser compatible con cualquier versión de HFX.
Otro problema son las "Lights" que se agregan a los FX. Resulta que cuando en GOLD se agrega una "Light" a un FX, entonces en HFX 5 y HFX 6 dicha "Light" se renderiza diferente. NO estoy hablando de "Light" creadas por mí, sino de la función que ya trae Hollywood FX en todas sus versiones. La función "Light" es diferente en las distintas versiones de Hollywood FX, y por ende se provocan DISTINTAS interpretaciones de ellas. En Hollywood FX GOLD se aprecian mejor los efectos de las Lights.
Tiempo después Pinnacle lanzó HFX 5, el cual es muy compatible con los plugins de HFX 4.6, pero modificó completamente su interfaz, donde muchos usuarios se les dificulta entender a fondo el programa. Los plugins en HFX 5 son muy similares a HFX 4.6, pero poseen otros nombres ("Deformaciones" y "Filtros"), siendo un total de 6 + 6 = 12. Dentro de los "Deformaciones" existen varios presets para cada plugin. Algunos plugins de HFX 5 no son compatibles con HFX 4.6. RESUMEN: Las diferentes versiones de HFX poseen diferentes plugins que pueden volver inestable al programa si un FX contiene algún plugin agregado desde una versión. La única manera de hacer compatibles los FX con todas las versiones, es NO agregar plugins a las transiciones.
EL PROBLEMA DE LOS NOMBRES DE LOS FX
Otro problema se presenta cuando dos FX tienen nombres idénticos, aunque estén en carpetas diferentes, ello hace que HFX 5 se "confunda" y renderice a los 2 FX iguales, como si se tratara de uno solo. El archivo "Album.org" de HFX 5 parece que memoriza todas las carpetas de efectos y no permite 2 FX con nombres idénticos aunque estén en carpetas separadas.
COMO INSTALAR LOS FX DE DAVID STAR PARA CADA VERSION DIFERENTE DE HOLLYWOOD
Actualmente los packs de efectos que coloco en http:hollywoodfx.mylivepage.com/ son instalados en las versiones de Hollywood FX GOLD, HFX 4.6, HFX 5, HFX for edition 5.5 y 6.0, y HFX for Studio 5.5 y 6.0. La instalación tiene éxito solo si están instalados dichos programas en la PC. Si tú tienes Adobe Premiere, lee por favor la nota inferior titulada "INSTALANDO HOLLYWOOD FX COMO PLUGIN PARA PREMIERE PRO" a fin de que puedas usar mis efectos. Si tienes Liquid, Studio y Avid, tales programas ya traen Hollywood FX incluído. Los FX también se pueden usar en After Effects mediante plugin HFX GOLD.
OTROS COMENTARIOS. ¿CUAL ES EL MEJOR PLUGIN ACTUALMENTE PARA PROGRAMAS DE EDICION DE VIDEO?
Efectos como el del "carro invisible" en la película Mision Imposible, el "alien" que se camuflea en la selva en la película Depredador, fuegos, luces, etc., todo lo imaginable se puede realizar con Hollywood FX. Hollywood FX es actualmente el mejor plugin para programas de edición de video.
Existen otros plugins como el Canopus Procoder y el Adorage, pero limitan la capacidad creativa del usuario y no tienen funciones avanzadas como las que tiene Hollywood. Yo he testeado Canopus, es obvio que el programa intenta ser una copia de Hollywood, pues permite agregar objetos 3D a efectos personalizables, pero aún carece de la capacidad para hacer efectos, manipulaciones o transformaciones con la imagen o video en sí mismo, de la manera en que la hace Hollywood. La empresa Pinnacle es más antigua que Canopus en el ámbito de los FX. Y sobre Adorage, aunque el programa tiene un poco más de 2000 transiciones (cientos de ellas son solo modificaciones de los presets), todavía le falta mucho para que un usuario pueda manipular la imagen o video (aplicando directamente efectos creativos) de la manera que lo permite Hollywood FX.
La otra ventaja de Hollywood FX es que puede ser empleado como Plugin para los programas más populares de edición de video. Permite desarrollar la creatividad del usuario, convirtiéndolo en un creador de efectos FX, y no en un simple usuario de efectos preestablecidos.
Pero la realidad es otra: lo laborioso de crear FX, el tiempo y paciencia que se requiere, son obstáculos para muchos. Puedo afirmar que es más laborioso que diseñar una navegación avanzada en DVD con sus GPRM y demás comandos. Mientras en la navegación se requiere solo del dominio de las matemáticas, en programas 3D se necesita la conceptualización espacial de un objeto en sus 3 dimensiones, y ser un "artista" modelando con herramientas "virtuales-matemáticas" la forma o apariencia del objeto.
En efecto, crear un FX implica casi siempre diseñar un objeto 3D, que regularmente toma horas, días o semanas en elaborar, segùn la complejidad. Por ejemplo, el "extraterrestre" que construí en el efecto "UFO" me llevó casi un mes (Contando una hora diaria), hace poco más de 2 años aproximadamente.
El objeto "Impresora" en cambio, que es más simple, me llevó solo algunas horas, y es de los más nuevos que he construido. Aunque tengo experiencia con Lightwave, cualquier objeto siempre me presenta los problemas de diseño en mente y elaboración. Luego, debo incorporar el objeto en Hollywood para testear su apariencia, pues ocurre que en Hollywood es diferente la manera de renderizar el objeto. Correcciones, modificaciones, etc., a un objeto 3D, son "obligados" hasta conseguir un producto aceptable para un FX que puede ser empleado por cientos de usuarios.
Para crear efectos FX es necesario: dominar programas 3D como Lightwave(el mejor, con funciones más avanzadas, a mi me sigue gustando la versión 7.5 y con ella hago los objetos),dominar programas editores de imagen (a mi me gusta Photoshop y Photoimpact), y, también muy importante, dominar Hollywood FX. Los objetos 3D deben ser en formato .lwo (lightwave objeto) y son convertidos a .hfo en Hollywood FX. Los objetos deben tener polígonos triangulares, y no más de 20,000, pues a mayor cantidad de polígonos mayor la deficiencia de Hollywood para renderizar el objeto.
He probado que objetos con 35,000 o más polígonos son convertidos "corruptamente" por Hollywood, y más cuando el objeto posee morph (transformación). El resultado son objetos inusitados, distorsionados grotescamente.
Hace tiempo que invité en el foro de Pinnacle Studio 8 a los usuarios para crear un grupo de creadores de FX, empero nunca recibí respuesta. Empecé entonces a compartir mis FX en Ares, un programa p2p. Después mandé algunos packs a videoedición, una web muy popular en España y a Declic Video, popular en Francia. Y finalmente, en esta página gracias a la información de mi amigo Javier. Termino diciendo: Una vida sin compartir, es una vida inútil. La envidia y egoísmo carcomen al hombre.
INSTALANDO HOLLYWOOD FX COMO PLUGIN PARA PREMIERE
Hollywood FX GOLD, 4.6 y 5, instalan en su propio directorio una carpeta llamada "Host Plugins". Esta carpeta contiene los plugins para Premiere Pro. Estas versiones de Hollywood FX, tienen 2 plugins.
Un plugin es para incorporar transiciones entre 2 clips de video o imágenes, y el otro funciona como un filtro que se aplica solamente a un clip de video o imagen. El efecto en sí mismo es el mismo, pero con en el primer plugin tendremos una transición, en donde un video o imagen se desaparece de escena y aparece el segundo clip de video o imagen. Con el segundo plugin o filtro, tendremos que el clip de video o imagen (incluso un texto elaborado con el titulador de Premiere) tendrá un efecto independiente. Estos 2 plugins deben ser copiados e instalados en Premiere de la siguiente manera:
INSTALANDO GOLD EN PREMIERE
1.-Localiza la carpeta "Host Plugins" en el directorio de Hollywood FX GOLD. 2.-Entra en la carpeta "Premiere5" y copia "Fx-5Hfx4GLD.prm". 3.-Localiza la carpeta "Plug-ins" en el directorio de Premiere, luego entra en la carpeta "en_US" (O "es_ES", según el idioma de Premiere). Ahí CREA una nueva carpeta con el nombre "Pinnacle", y pega "Fx-5Hfx4GLD.prm". 4.-Regresa a la carpeta "Host Plugins" en el directorio de Hollywood FX GOLD. 5.-Entra en la carpeta "Premiere5Filter" y copia "Fl-5Hfx4GLD.prm". 6.-Regresa a la carpeta "Plug-ins" en el directorio de Premiere, entra en la carpeta "en_US" (O "es_ES", según el idioma de Premiere) y luego entra en la nueva carpeta con el nombre "Pinnacle", y pega "Fl-5Hfx4GLD.prm". 7.-Es todo.
INSTALANDO HFX 4.6
Hollywood FX 4.6 NO es compatible con Pro 1.5, pero sí con Premiere 6 y 7. El directorio de Hollywood FX 4.6 contiene varias carpetas en "Host Plugins". Para Premiere 6 y 7 hay 2 carpetas:"Premiere6" y "Premiere6Filter". Dentro de ellas están los 2 plugins que deben ser instalados en Premiere 6 y 7, en la carpeta de Plug-ins, del mismo modo que se explicó con GOLD.
Hollywood FX 5 es compatible con Pro 1.5, 2.0 y CS3. En la carpeta "Host Plugins" hay 2 carpetas: "Edition" y "EditionFilter". Cada carpeta tiene DOS plugins, pero solo UNO es compatible con Premiere.
INSTALANDO HFX 5 EN PREMIERE
1.-Localiza la carpeta "Host Plugins" de Hollywood FX 5. 2.-Entra en la carpeta "Edition" y renombra el plugin "HfxEdt5.vfx" a "HfxEdt5.prm". Cópialo. 3.-Localiza la carpeta "Plug-ins" en el directorio de Premiere, luego entra en la carpeta "en_US" (O "es_ES", según el idioma de Premiere). Ahí CREA una nueva carpeta con el nombre "Pinnacle", y pega "HfxEdt5.prm". 4.-Regresa a la carpeta "Host Plugins" de Hollywood FX 5. 5.-Entra en la carpeta "EditionFilter" y renombra el plugin "Fl-HfxEdt5.vfx" a "Fl-HfxEdt5.prm". Cópialo. 6.-Regresa a la carpeta "Plug-ins" en el directorio de Premiere, entra en la carpeta "en_US" (O "es_ES", según el idioma de Premiere) y luego entra en la nueva carpeta con el nombre "Pinnacle", y pega "Fl-HfxEdt5.prm". 7.-Es todo.
En caso de que se te dificulte estos procesos, descarga un pequeño programa que elaboré para automatizar la instalación de estos plugins mencionados. Descárgalo desde la sección "Descargas de archivos". Nombre del archivo: "Instalador Plugin HFX para Premiere.exe". Tamaño: 429 KB.




